时隔八个月,万众期待的《姜子牙》终于来了。
猫眼上,本片的“想看”、预售票房、预售上座率均位列第一,上映2天半,票房破8亿,破中国动画电影首周票房纪录。
《姜子牙》与《哪吒》几乎同时起步,制作周期长达四年。累计2317张场景概念图,单个场景平均迭代70余次。从北海的渔村、针叶林,到幽都山、最后的归墟。每个场景都非常复杂,二维手绘与三维特效相互叠加的场景也比比皆是。但在《姜子牙》幕后,却隐藏着一位业界大神级别的人物,他就是电影的联合导演、执行制片人、艺术总监、中国美术学院校友王昕。
王昕简介
王昕毕业于中国美术学院环境艺术系,2003年,他加入了游戏公司暴雪的电影部(现名暴雪动画)做了14年的CG动画。从普普通通的程序员升职为暴雪动画角色总监,负责带领团队研发制作暴雪所有IP的电影CG角色。
王昕带领团队做出了一个又一个令玩家喜爱的《星际争霸2》、《魔兽世界》、《暗黑破坏神3》动画短片。同时,他还是《星际争霸2》 凯锐甘 、《暗黑破坏神3》 莉娅、凯恩、泰瑞尔等等众多暴雪英雄人物主创之一。凭借着出色的能力,王昕在2011年便获得了第九届美国视觉特效协会VES最佳游戏人物奖。
虽然在美国工作多年,但王昕依然对中国传统文化了如指掌。2012年《魔兽世界》上线的“熊猫人之谜”资料片被国内玩家奉为圭臬,暴雪也被称为最了解中国的外国游戏公司,而这离不开动画角色总监王昕的独特见解。
随着《守望先锋》的上线,王昕及其团队采用了动画电影制作的系统化、整体把控发展的方法,使得暴雪在ip开发上又前进了一部,整个《守望先锋》的cg就如同漫威影业一样,在构筑完整的世界观又有着重复有趣的角色故事。
2017年初,《姜子牙》导演程腾前去拜访王昕,二人在加州畅谈一晚后,王昕辗转难眠,最终决定从暴雪离职并加入《姜子牙》剧组。
来看王昕对《姜子牙》的解读:
《姜子牙》讲述封神之后的姜子牙,由于信念受挫,从天神被贬到北海,遭遇了一系列人世间的纷争之后,重新再成为神的故事。
同为彩条屋“中国神话系列”之一,《姜子牙》与去年爆火的《哪吒之魔童降世》有一些相似之处:两部影片均取材自《封神演义》,都围绕“天命”一词,打破了大众的固有认知,把姜子牙与哪吒塑造得极具现代感。
在以往的印象中,姜子牙是一个须发皆白的智者。但本片里,姜子牙却被“去神化”,成了一个“体制内”的古板中年人。他为了恪守自己的信条,不惜从神被贬为人。我们熟知的“姜太公钓鱼”,在片中借申公豹之口评价说,“你宁可放过一条鱼,也不肯放过自己。”
《姜子牙》幕后照
《姜子牙》的整体风格意境
我是《姜子牙》的联合导演,同时也是执行制片人、艺术总监。具体分管就是所有视觉上的创意和执行。我们一共有四个导演,从镜头到情节各有侧重,但大家会去做一个联合的互动。整个导演组的创作理念就是想做一个“故事是视觉化,视觉也是故事化”的片子。
用一个词描述《姜子牙》的整体风格我觉得是意境。中国画最大的特点是意境,就像王国维在《人间词话》里说到的,意境有无我、有我的意境。我们的技术流程虽然是西方的,但是,我们想表达的视觉画面和观感,是东方的。
无论是计白当黑、写意,意境的重视,是《姜子牙》的美学特点。我们并不是用CG去渲染一草一木,或者是一根一根的毛发,我们所有的叙事都是为了意境和故事服务的。
为了这种“中国味道”,我们运用了山水画的基本理念——留白。但是,三维动画本身是写实艺术,因此,很难做出留白的意境,那么我们又要去研究,为什么留白会让观众产生空间和意境感,而我们,又要怎么把这种感觉在三维动画里实现出来。在这个过程中,我们大量使用到了苏州造园艺术的先抑后扬等前后景的空间关系。
为了呈现封神世界的世界背景,我们做了很多的考据工作。我们去长白山采风,借《山海经》设计地名,从青铜器、甲骨文,到建筑风格、衣服纹样,方方面面都要收集素材,然后再重新提炼、设计。
“姜子牙”这个 logo本身就来源于甲骨文。姜子牙的个性是一个老古板。“古板”这种视觉的定位,基本上是一个金字塔式的三角形,所以我们在他的脸以及整个身体的剪影,都加入了很多三角形的视觉构成和造型元素。
申公豹
男二号申公豹,大大咧咧、膀大腰圆,下盘却很小,他是一个下盘不稳的人。但他的脸方方的,又带有一点没头没脑的特质。
女主小九是一个很轻盈很柔弱的外在形象,但其实非常彪悍,有她自己的坚持。
姜子牙和小九
姜子牙的“羽毛披风”,仔细看其实它不是羽毛,而是树叶的经脉。姜子牙是自然导向的,虽然参加过封神大战,但他信奉不杀生。所有的这些细节,都是为故事服务的。
北海杂乱无章,反之天庭则是秩序和权威的象征,需要用对称性去体现这种美感。所以我们从每个镜头的构图到整个天庭的平面布局,都做了精心的设计,就是为了能够把秩序和反秩序的这种反差拉开。观众对这种秩序感印象越深,到最后人间萧条破败的残缺感就会越强。
苏州园林是我的灵感来源
我本科在中国美术学院学习环艺,大学的时候常到苏州的四大园林去写生和画画,这次制作《姜子牙》我也带团队去了好几次。
苏州留园
苏州园林对于空间感的体现非常好,就像把山水画放入了现实的环境当中,尤其是留园,因为它比拙政园、狮子林这种大型园林更精巧,更有苏式韵味,正如“螺蛳壳里做道场”似的感觉。
苏州留园
留园整体的设计,其实是一种先抑后扬的感觉,入口处其实很狭小,再经过一个弯曲的小径,突然就直接到了园林的中心。这种先抑后扬的造园艺术,我们借鉴了很多,我们在设计北海的酒馆时就通过空间的层次、光线的层次来表现这个场景。
大家在看正片的时候,北海酒馆里的小九怎么样从亮到暗、再到亮再到暗的一个光场递进交互的过程里面,其实就有参考到园林设计的思路。
我最喜欢的中国画家是八大山人,他的画作很有意境感,有一段情节,场景较为萧条,有很多乌鸦,我们就从八大山人非常著名的乌鸦形象搜求灵感。
八大山人所画乌鸦
《姜子牙》设计稿中的乌鸦
另外,我很喜欢旅法画家赵无极,他是世界艺术史上很有地位的中国艺术家,他用油画来创作中国写意画。
赵无极画作
这就正好是我们想在《姜子牙》中达到的,因为电脑是物理的,是源于西方的技术,正如油画一样,但是并不影响我们对中国意境的表达和抒情。
《姜子牙》为中国动画做了很多开创工作
2000年的时候,我出国转行去学了电脑动画,研究生毕业就进了暴雪,在游戏公司的电影部一直做游戏的CG动画。很幸运地见证了暴雪从百来人的团队,到一个握有多个成功IP的大公司。
《星际2》的Kerrigan、《暗黑3》的Leah均出自王昕之手
暴雪对我的影响在于,它不是一个以最终产品为导向的公司,而是推广 IP。很多在暴雪的创作理念,比如故事的视觉化,制片流程还有技术上的推进,在《姜子牙》、包括《姜子牙》之后的创作里面,我还会一直延续下去。
我觉得《姜子牙》跟其他同行不太一样的地方,可能是我们在整个制片流程的规划和推进上,做出了新的探索。
比如说,在两家中期公司量产之前,我们花了将近一年半的时间,用大量的精力和预算去做前期工作(pre-production)。我们很早就把中期团队的核心人员拉进来,做了很多前瞻性的规划。因此虽然我们在前面花了很多时间,但到后面效率就变得非常高。
我们的前前后后的制作团队大概有1000多人。动画已经早已不是原来那个写意绘画的年代,它是一个多工种、多个大型的团队前中后期密切配合的产物。
有人问我,为什么回国做动画?
我是为了改变。我要改变中国动画人对个人的过分倚重,我要改变中国动画对流程的蔑视,我要改变中国动画用肌肉思考的坏毛病。
我一直努力改变自己,因为不自信,因为想变得更强更好;我一直努力改变自己,因为我相信改变世界要从改变自己开始。
来源 |电影杂志MOVIE、一条、知乎
编辑 |方舟 赵雨岑
审核 |徐元
出品:中国美术学院党委宣传部
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