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《塞尔达传说 风之律动》和《黄昏公主》要上NS的消息,已经断断续续传了两三年。

而前几日知名游戏记者Jeff又发声表示,“他原本以为这两部作品会在9月发售,但现在看来更可能是10月”。

其实身为《塞尔达》的重要作品,这两部游戏历经十数载,品质虽然还足以干掉市面上许多所谓的大作,但在整个《塞尔达》系列中,二者都存在为人诟病的问题

如果你对这两部作品感兴趣,不妨跟着我们一起深入了解这两部游戏吧!

风之律动

本作是3D塞尔达系列中的第3款游戏,在它之前就是大名鼎鼎的《时之笛》和《假面》。

游戏的日文名叫《風のタクト》,即“风之指挥棒”,因此国内多年以来都将其叫做《风之杖》。而《风之律动》则是它在《大乱斗》中被赋予的官方译名,虽然和日文原名有所不同,但确实挺好听的。

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在2022年的今天,回过头去看NGC上的原版,你可能会惊讶于任天堂超前的眼光。这种卡通渲染的风格非常大胆,不会随着时代的变迁而过时,即使再过十年、二十年,本作的质感看上去也不会有太大的差距。

但在20年前的2002年,本作却受到了许多玩家的批评甚至抵制。

当时正值3D游戏突飞猛进的时代,自从《时之笛》教会了全世界如何制作3D游戏,现代化的3D大作开始不断涌现。这也导致当时出现了一股“写实至上”的风气,时至今日仍未消退,在欧美尤其盛行。

正因为如此,当大家好不容易等来了第三部3D塞尔达,盼着它能在当时性能最强的NGC主机上再现辉煌,但这套卡通画风却让玩家们大跌眼镜

猫眼林克这一全新造型,在许多玩家看来非常低幼,“就不像是成年人玩的”。不少玩家无法接受这种转变而破口大骂,并表示绝对不会买这款游戏

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《风之律动》是《塞尔达》系列对于3D开放世界的进一步探索,为《旷野之息》的开放空间理论打下了扎实的基础

但也正是因为开放世界、航海这些设定,导致了这款游戏在世界的探索上略显空洞。很多时间都是在空旷的海面上航行,如果这时再遇到卡关,枯燥乏味的感觉一下子就会涌上来

并且在游戏中期,会要求林克前往世界各地,去寻找三角神力的碎片。这些碎片不仅找起来麻烦、容易卡关,且需要进行大量的航行。这一阶段玩家对于大海航行的新鲜感已经逐渐退去,加上小帆船的航速又很慢,这一过程简直就像是在坐牢。

小编其实没通关NGC原版,玩的是WiiU的HD高清版。高清版中对这一部分流程进行了微调,且为我们提供了一个道具“高速帆”,可以加速船的航行速度。但即使如此还是感到些许乏味,可想而知原版这一段体验有多折磨人。

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其实中后期的这部分饱受差评的流程,很大一部分原因也是赶工导致的。NGC这台游戏机虽然在当时是性能最强的,但被稍早发售的PS2打得节节败退,任天堂急需一款能够扛鼎的大作,《风之律动》也因此不得不草草收尾并发售。

但本作前半段的几个迷宫质量极高,放在整个系列中都是第一梯队。

也正因为如此,《风之律动》虽在发售前被玩家们口诛笔伐,但发售后的反响却非常好。媒体评分基本都是9分起步,当时还挺权威的日本媒体Fami通》甚至给出了40满分的成绩,也足以证明本作的瑕不掩瑜。

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得益于林克卡通的造型,可以不受写实风格的制约,做出各种夸张搞笑的表情。猫眼林克也因此成为了系列最可爱、表情最丰富的林克

此外,本作的林克也是唯一一个有“家”的林克。尽管在《三角神力》《旷野之息》等作品里林克都有房子,但这些都仅仅只是“房子”

而在《风之律动》中,林克不仅有自己的房子,还有可爱的妹妹,慈祥的奶奶,房子因此成为了“家”。不论林克经历了何等艰险,只要回到家中,就可以见到奶奶,可以喝上奶奶熬的汤。

这部作品也因此成为了系列中最温馨的一代

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黄昏公主

虽然《风之律动》凭借着自身极高的素质,让不少吐槽卡通画风的玩家玩得服服帖帖,但许多玩家心中还是期盼着一款写实风格的《塞尔达》新作。

任天堂当然也听到了玩家们的反馈,于是在4年后的2006年,为玩家们带来了新作《黄昏公主》。(其实本作在开发时,任天堂内部名字叫《风之杖2》)

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在《黄昏公主》公开的那年E3游戏展,宫本茂大师手持大师之剑和海利亚盾,随着林克的剪影出现在舞台之上,引起了无数玩家的狂欢。

这个经典的“四老外”表情,其实就是源自《黄昏公主》的发布会,这几位都是当时IGN的编辑。

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许多人评价《黄昏公主》是一款“集大成的塞尔达”,在故事、流程、迷宫、战斗等方方面面,都拥有绝对的高质量。但塞尔达之所以是塞尔达,靠的不仅仅是稳扎稳打,更重要的是创新

对于其他游戏而言,“扎实”代表了游戏品质的稳定,无功无过就算是好游戏。但对于《塞尔达》来说,“扎实”这个词就几乎和“差评”划等号

技术的进步带动了画面、战斗、故事的进步,但唯独少了创新。失去了创新的《黄昏公主》,在许多玩家眼中就是一个放大版的《时之笛》,换汤不换药

这就好像你对《旷野之息2》满怀期待,苦等4年之久,最终成品却只是地图扩大了、武器装备变多了、怪物种类变多了,你肯定也会对这种做法感到遗憾。

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当然,这些对于《黄昏公主》的遗憾终究只是“遗憾”,并不是它不好,而是不够好。单论品质,放到今天也依旧是一款必玩的游戏

游戏中的林克和塞尔达造型也成为了一代经典,成为了后续许多产品中《塞尔达》的代表形象。Wii和WiiU版的《任天堂明星大乱斗》中,也同样采用了来自《黄昏公主》的造型。

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另外,本作还是版本最多的《塞尔达》。这款游戏原定登陆NGC平台,但由于NGC被PS2打得鼻青脸肿,任天堂决定提前发售了Wii。这就让《黄昏公主》不得不同时登陆了NGC和Wii,就好像《旷野之息》也是同时登陆了WiiU和NS

如果你玩过以前的《塞尔达》游戏,也许注意到了林克其实是个左撇子。但在《黄昏公主》的Wii版本中,由于加入了体感,制作组不得不把林克改成了右撇子。

别看仅仅只是左右互换,这中间会涉及到许多操作逻辑的改变。于是任天堂想到了一个妙招,将Wii版的整个世界全部镜像过来,这不就搞定了?

因此NGC和Wii版的《黄昏公主》包括地图在内全部是镜像的。当时许多玩家照着攻略玩,结果发现攻略上说往左走,左边明明没有路……原因就在于他玩的版本和攻略的版本不同。

后来本作根据NGC的正常版本,对游戏进行了HD重制并登陆了WiiU,在画面细节上进一步获得了提升。2017年,任天堂还将本作授权给英伟达,利用AI算法将NGC版高清化,并登陆了国行的Nvidia Shield TV平台,成为了有史以来第二款有国行版本的《塞尔达》(第一款是时之笛)。

倘若本作再登陆NS,可就是横跨任天堂4个主机平台了,隔壁《给他爱5》都自愧不如。

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《风之律动》和《黄昏公主》这两款作品,虽然算不上是最好的《塞尔达》,也存在着这样那样的问题,但这些也只是“玩过之后的评价”。

只要你未曾接触过这两部游戏,只要你喜欢《塞尔达》这个系列,它们依然是不可错过的佳作。只有亲自体会了,才能知道它们的好。不要因为这芝麻大小的缺点,而放弃一整个西瓜的甜美。

最后,期待这两部塞尔达…不,期待所有塞尔达都能在NS上集结!

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